使用Mentalray渲染玻璃焦散效果,由左图焦散不明显的效果,提升焦散亮度得到右图效果,设置下列选项中的哪一项不能得到焦散变亮的效果()。

  题目:使用Mentalray渲染玻璃焦散效果,由左图焦散不明显的效果,提升焦散亮度得到右图效果,设置下列选项中的哪一项不能得到焦散变亮的效果()。

  题型:[单选题]

  A.在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏下提高[倍增(Multiplier)]值

  B.提高场景中生成焦散的灯光的[倍增(Multiplier)]值

  C.提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[焦散光子(CausticPhotons)]值

  D.提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[能量(Energy)]值

  参考答案:

  
 

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  以上就是我们为您分享的一道[单选题]:使用Mentalray渲染玻璃焦散效果,由左图焦散不明显的效果,提升焦散亮度得到右图效果,设置下列选项中的哪一项不能得到焦散变亮的效果()。,如果您在复习过程中遇到任何难题,只需关注快跑搜题公众号,发送您的问题,我们就会立即为您提供详尽的答案。

  

  
 

  更多“使用Mentalray渲染玻璃焦散效果,由左图焦散不明显的效果,提升焦散亮度得到右图效果,设置下列选项中的哪一项不能得到焦散变亮的效果()。”相关的问题第1题

  要在mentalray中渲染出反射焦散效果,就必须使用两个包含【光线跟踪】、【平面镜】或【反射∕折射】贴图的材质。()查看答案请关注【快跑搜题】微信公众号,发送题目即可获取第2题

  要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。()A.光线跟踪

  B.平面镜

  C.灯光缓冲

  D.HDRI照明

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  以下哪个选项不属于mentalray渲染器的基本流程()。A.设置对象的属性和mentalray渲染器的相关开关,如对象属性中的[产生焦散]选项或mentalray渲染器的[焦散]或[全局照明]等设置

  B.在渲染测试图和成品图时,设置每像素采样数的[最小]和[最大]值调整渲染精度

  C.将场景的渲染器由默认的扫描线指定为mentalray渲染器

  D.设置项目文件夹的存盘位置

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  使用mentalray材质制作的金属材质效果,如果要材质能够产生焦散效果,必须在材质中进行()的设臵。A.需要在其[曲面(Surface)]贴图通道的[Metal(lume)]贴图中勾选BlurReflection

  B.需要在其[阴影(Shadow)]贴图通道中指定[EdgeShadow(lume)]贴图需要在其[光子(Photon)]贴图通道中指定[PhotonBasic(base)]贴图

  C.需要在其[光子体积(PhotonVolume)]贴图通道中指定[PhotonBasic(base)]贴图

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  使用mentalray材质制作的金属材质效果,如果要材质能够产生焦散效果,必须在材质中进行哪项设置()。A.需要在其[曲面(Surface)]贴图通道的[Metal(lume)]贴图中勾选BlurReflection

  B.需要在其[阴影(Shadow)]贴图通道中指定[EdgeShadow(lume)]贴图

  C.需要在其[光子(Photon)]贴图通道中指定[PhotonBasic(base)]贴图

  D.需要在其[光子体积(PhotonVolume)]贴图通道中指定[PhotonBasic(base)]贴图

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  为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

  B.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

  C.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

  D.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

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  为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

  B.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

  C.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

  D.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

  查看答案请关注【快跑搜题】微信公众号,发送题目即可获取第8题

  1、学习视频内容 2、制作一个轴对称对象,可以是酒杯、玻璃杯、碗、陶罐,等等,形状自定 3、切换mentalray(mr)渲染器,添加平面、天光、赋予玻璃或其他材质 4、渲染透视图,存800*600的JPG图片,提交,并用文字说明作品名称查看答案请关注【快跑搜题】微信公众号,发送题目即可获取第9题

  渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况()A.CausticsB.Rebulid PhotonMapC.Fianal GatheringD.Global Illumination查看答案请关注【快跑搜题】微信公众号,发送题目即可获取第10题

  Mentalray中所不具有的功能是()。A.[景深(DepthofField)]

  B.[运动模糊(MotionBlur)]

  C.[焦散(Caustics)]

  D.[光谱计算(Spectrumaccount)]

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